12 Oct 2022

La semaine du numérique 2023

Ressources pour le second degré
Cette liste n’est pas exhaustive et propose quelques idées d’activités possibles et relativement aisées à mettre en œuvre pendant cette semaine du numérique et au-delà.

SEMAINE DU NUMÉRIQUE

Ressources pour le second degré

Voici quelques idées d’activités possibles et relativement aisées à mettre en œuvre pendant cette semaine du numérique 2023 et au-delà.

Classées par thèmes, certaines activités peuvent répondre à vos besoins.

BONNE PÊCHE

La QuiZinière

Créez des activités numériques interactives simplement

quizinière

Quizinière est un outil qui permet aux enseignants et aux formateurs de créer et de corriger des exercices en ligne en toute simplicité !

  • Choisissez les ingrédients et concoctez votre propre recette : textes, images, QCM, enregistrements audio, vidéos, textes à trous, formules mathématiques.
  • Diffusez aux élèves, corrigez les copies et visualisez les statistiques.
  • Partagez vos exercices avec la communauté des enseignants via le catalogue ou en partage privé.

Quizinière est gratuit et respecte la protection des données personnelles.

Accéder à la plateforme

La digitale

Le numérique éducatif libre et responsable

La digitale est une collection d’outils permettant de simplifier sa gestion de classe, de diffuser des contenus, de créer, sans inscription et en protégeant ses données personnelles :

Accéder à la plateforme

la digitale logo

Moodle

La plateforme d’apprentissage en ligne

L’environnement d’apprentissage le plus répandu du monde, le LMS Moodle, disponible dans certains établissements.

Un retour d’expérience de Moodle en EPS en Polynésie française lors du Ludovia#PF 2022:

moodle logo

PIX

Cultivez vos compétences numériques

pix logo

Pix est le service public en ligne pour évaluer, développer et certifier ses compétences numériques. Accompagné par l’enseignant, l’élève évalue et améliore son niveau de maîtrise du numérique, en classe ou à distance, au travers de parcours de test Pix proposés par l’enseignant ou grâce aux 16 compétences à tester en accès libre, disponible à partir de son profil Pix.

Le projet Voltaire

Améliorer son orthographe et son expression

Le Projet Voltaire a créé un outil rendant l’expression et l’orthographe accessibles à tous. Quels que soient votre âge, votre niveau initial, vos objectifs et votre rythme d’acquisition, le Projet Voltaire vous propose un parcours totalement individualisé.

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projet voltaire

Défis codage et robotique 2023

Pour la quatrième année consécutive, le défi codage et robotique 2023 est organisé dans les collèges et les lycée de Polynésie Française.

La finale est prévue au collège de Punaauia le mercredi 29 mars 2023.

Toute ce qu’il faut savoir sur le concours est disponible ici : https://dane.monvr.pf/animations/concours-algorithmiques/codage-robotique-2023


Concours Pix

Entraînez et participez au concours Pix qui se déroulera pendant la semaine du numérique :

  • Le plus grand nombre de Pix
  • Un questionnaire sur la compétence « Protéger la santé, le bien-être et l’environnement » sera proposé pendant la semaine du numérique.

L’ensemble des informations sur ces concours seront disponibles très prochainement.

Datak

Un jeu sur les données personnelles

Datak est un jeu dans lequel le maire recherche un assistant spécialiste d’internet et des réseaux sociaux

Voir le trailer

Anki

La révision active

anki logo

Anki est un logiciel qui permet d’apprendre par la répétition. Il est basé sur le principe des cartes-mémoire ou « flashcards ». Il y a une face contenant la question et une face contenant la réponse. L’algorithme d’Anki décide de la fréquence de passage des cartes en fonction de l’habileté de l’apprenant.
Disponible pour toutes les plateformes.

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Howmany

Des images de la vie quotidienne à calculer

HowMany est un jeu calcul mental par l’image disponible sous forme d’application pour smartphone ou tablette.

Son objectif : améliorer ses compétences dans le domaine du calcul mental quel que soit son niveau

Le principe est très simple : des dessins, constitués d’objets et de symboles organisés, empruntés à notre quotidien, sont associés à un calcul à effectuer le plus rapidement possible.

Télécharger l’application

Howmany

Pyrates

Apprendre la programmation Python en jouant

pyrates

Ce projet est issu d’une thèse en didactique de l’informatique portant sur l’enseignement-apprentissage de la programmation informatique dans l’enseignement secondaire.

Les données récoltées par cette application sont strictement anomynes.

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Défis robotique et codage

Un concours local pour la semaine du numérique

Ce concours offre l’occasion aux élèves de relever des défis de programmation ou de robotique. L’objectif est de donner une impulsion forte à la mise en œuvre de situations d’apprentissage et de défis adaptés aux élèves. Il convient en particulier de manipuler des robots, de concevoir des algorithmes et d’exécuter des programmes.

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France IOI

Le site d’entraînement à la programmation et l’algorithmique

L’objectif de cette plateforme est de faire découvrir la programmation et l’algorithmique au plus grand nombre de personnes possible. De nombreux outils et contenus permettant de progresser dans ces domaines sont disponibles gratuitement.

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france ioi

Thymio

Le robot éducatif

thymio

Thymio est un robot éducatif conçu pour aider les gens à découvrir les technologies et les sciences numériques.

Un exemple d’activité en lycée proposé par eduscol :

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Arduino

Utiliser un microcontrôleur

Arduino est une plateforme électronique open-source, qui a pour but de réaliser des projets interactifs.

Nous vous présentons ici une activité de l’académie de Nantes dont le but est de mieux appréhender le fonctionnement d’un moteur pas à pas en modifiant un programme pilotant ce moteur à l’aide d’un microcontrôleur Arduino.

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Un exemple d’activité en collège de l’académie de la Réunion, avec un livret d’activité pour débutant.

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arduino

Edubase

La banque de ressources des académies

Edubase

Édubase recense les pratiques pédagogiques valorisées par les académies, en lien avec le numérique éducatif et en relation avec les programmes.

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Utilisation de la plate forme wattpad

Les élèves d’une classe de seconde lisent L’Assommoir d’Émile Zola en ligne, sur la plateforme Wattpad, et ils déposent 1350 commentaires, au fil des semaines, dans les marges du roman, transformant la lecture en expérience collective.

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Une expérimentation en lettre, dans l’académie de Créteil

Un exemple en arts plastiques

Niveau collège

La tablette plus qu’un carnet de croquis

La réalisation d’un stop-motion en classe peut avoir un côté « bricolage » et être chronophage : la mise en place d’un mini studio de prise de vue, d’un appareil photo numérique sur trépied, le transfert des photographies vers le disque dur de stockage, l’utilisation d’un ordinateur équipé d’un logiciel de montage en salle informatique.

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Participez à la sixième édition de la semaine du numérique à l'école

LE BIEN-ÊTRE NUMÉRIQUE :
 QUESTION D'ÉQUILIBRE ?

Du 27 au 31 mars 2023

À l’occasion de la semaine polynésienne du numérique qui se déroulera du 27 au 31 mars 2023, la DGEE et le Vice-Rectorat proposent à la communauté enseignante et aux élèves de partager leurs projets réalisés pendant cette année scolaire.

Ces projets peuvent prendre des formes très variées : expérience, démonstration, spectacle, animation, rencontre, débat, exposition, atelier participatif, visite d’entreprise, etc.

Participez à cet événement en inscrivant vos élèves afin qu’ils puissent présenter leurs projets.


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